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サクラノート 〜いまにつながるみらい〜

マーベラスエンターテイメント(→マーベラス) 2009年11月5日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 89(今週 2)

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検索ワード: ニンテンドーDS サクラノート いまにつながるみらい

AI SUMMARY

AI概要

『サクラノート 〜いまにつながるみらい〜』は、2009年11月5日にマーベラスエンターテイメントから発売されたニンテンドーDS用アドベンチャーゲームである。本作の目的は、人助けや妖怪を泣かせることで「ナミダ」を集め、枯れてしまった桜の木をよみがえらせることにある。ゲームはエピソードを選択して進行し、移動しながらナミダを集め、終盤でボス妖怪を泣かせて大量のナミダを獲得する。集めたナミダは、新たなエピソードや経験の解放につながる。 アドベンチャーパートでは、Aボタンでポジティブな選択肢や戦闘へ、Bボタンでネガティブな選択肢や敵からの逃走(獲得ナミダ減少)へ移行する。戦闘で敗れると直前のセーブポイントに戻される。 物語の背景として、高台に建った高層マンションが「気」の流れを阻害し、周囲の妖怪が活性化した町が描かれる。主人公の少年は、転校生が妖怪に追われていることを知り、事件の解決に乗り出す。4Gamer.netは、本作が懐かしい雰囲気を持つ「大人も子どもと同じように苦悩することに気づかされる」作品であると評価する一方、ゲーム前半のシステムがテンポを遅くしている点を指摘している。

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