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スピードキング

コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント) 1996年12月13日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 110(今週 1)

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AI SUMMARY

AI概要

「スピードキング」は、1996年12月13日にコナミからPlayStation向けに発売された近未来レーシングゲームです。1995年に稼働を開始したアーケードゲーム『スピードキング NEO KOBE 2045』の移植版にあたります。西暦2045年の都市「ネオコウベシティ」を舞台に、タイヤのない「ホバービークル」を操作してレースを行います。この都市は同社の『スナッチャー』と世界観を共有しており、関連する建造物などが背景に再現されています。当時の反重力高速レースゲームブームの中で登場し、コース途中のジャンプや急斜面をハイスピードで駆け抜ける爽快感が特徴です。プレイヤーは制限時間内にコースを3周完走することを目指します。壁への適度な激突はスピンや減速なしで走行できるシステムも導入されています。PlayStation版では、アーケード版の機体に加え、コナミの他作品に由来する隠し機体を含む多数の機体が使用可能となり、最高速度を調整できる「スピードクラス」や追加エンディングなどのオリジナル要素が追加されています。音楽面では、ギターサウンドを多用したハイスピードなテクノ調の楽曲が使用されています。

COLLECTORS

コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 説明書欠品

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