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モータートゥーン・グランプリ2

ソニー・コンピュータエンタテインメント(→ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 1996年5月24日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 104(今週 4)

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AI概要

「モータートゥーン・グランプリ2」は、1996年5月24日にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売されたフルポリゴンのレースゲームです。これは、後の『グランツーリスモ』で知られる山内一典が初期に手がけたシリーズの2作目にあたります。トゥーンたちが暮らす「トゥーンワールド」を舞台に、魔法の力で車に変身した松下進デザインのカートゥーンキャラクターたちが「トゥーングランプリ」で世界最強の座と現実世界への旅行パスポートをかけて競い合います。ゲームシステムは、コミカルな動きを見せるキャラクターカーと、フルポリゴンで描かれたファンタスティックなコースが特徴。コースには仕掛けや近道、箱庭的な探索要素が盛り込まれ、アイテムを駆使した戦略的なレースが展開されます。クリア状況に応じてミニゲームや新コースが追加され、特にミニゲーム「モータートゥーンR」は、後の『グランツーリスモ』へと繋がる要素として注目されます。また、テレビ2台とPlayStation本体2台を接続することで通信対戦も可能でした。

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