Ver. 5.1.0(20261020)
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ぷよぷよフィーバー

セガ 2007年12月5日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 80(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

『ぷよぷよフィーバー』は、落ち物パズルゲーム「ぷよぷよ」シリーズの第5作目であり、「フィーバーシリーズ」の初作です。Xbox 360版は2007年12月5日にセガより発売されました。旧シリーズの開発元であるコンパイルの倒産後、ソニックチームがぷよぷよの権利を引き継ぎ、マイルストーンの協力を得て開発された作品です(アーケード版は2003年11月稼働)。 本作では、世界観、キャラクター、絵柄が大幅に一新され、メイン主人公がアルルから新キャラクターのアミティに変更されました。絵柄も、頭身を低くし、平面的でポップなデザインに刷新されています。最大の特徴は、新システム「フィーバーモード」の導入です。これは、特定の条件下で一定時間、自動的に大連鎖を組むためのぷよ(連鎖のタネ)が供給され、誰でも簡単に大連鎖を楽しめるように設計されており、対戦における一発逆転の機会を創出します。旧シリーズの特徴である骨キャラの挙動、複数のキャラクターが織りなすシナリオ、連鎖時のカットイン演出なども継承しつつ、新しい「ぷよぷよ」の魅力を提示しました。

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