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式神の城II
キッズステーション • Released Oct 24, 2003
Source: Wikipedia
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「式神の城II」は、アルファ・システムが製作し、キッズステーションより2003年10月24日にニンテンドーゲームキューブで発売された強制縦スクロールシューティングゲームです。2001年にアーケードで稼働開始した『式神の城』の続編にあたり、本作も2003年にアーケードで登場した後、家庭用ゲーム機に移植されました。
プレイヤーは、8方向レバーとショット・ボムの2ボタンで自機を操作します。通常攻撃、式神攻撃、特殊攻撃、移動速度が異なる複数のキャラクターから選択でき、『II』からは各キャラクターに壱式・弐式の選択肢も加わりました。点数稼ぎの核心となる「テンション・ボーナス・システム(T.B.S)」は、自機の当たり判定に敵や敵弾が近いほど高得点ボーナスが得られる、リスクとリターンを重視したシステムです。
物語は、アルファ・システム作品群とリンクする「無名世界観」(第六世界群の一つ)を背景に、連続猟奇殺人事件「特定犯罪第568号(通称・式神の城事件)」が起きた東京を舞台に展開されます。プレイヤーは32番目の事件現場から物語に介入し、各キャラクターの個別のバックストーリーがデモで挿入されながら進行します。自機の当たり判定が中心部に限定されている点や、ライフ制、制限時間による永久パターン防止措置など、シューティングゲーム初心者から上級者まで幅広く楽しめるよう工夫されています。
プレイヤーは、8方向レバーとショット・ボムの2ボタンで自機を操作します。通常攻撃、式神攻撃、特殊攻撃、移動速度が異なる複数のキャラクターから選択でき、『II』からは各キャラクターに壱式・弐式の選択肢も加わりました。点数稼ぎの核心となる「テンション・ボーナス・システム(T.B.S)」は、自機の当たり判定に敵や敵弾が近いほど高得点ボーナスが得られる、リスクとリターンを重視したシステムです。
物語は、アルファ・システム作品群とリンクする「無名世界観」(第六世界群の一つ)を背景に、連続猟奇殺人事件「特定犯罪第568号(通称・式神の城事件)」が起きた東京を舞台に展開されます。プレイヤーは32番目の事件現場から物語に介入し、各キャラクターの個別のバックストーリーがデモで挿入されながら進行します。自機の当たり判定が中心部に限定されている点や、ライフ制、制限時間による永久パターン防止措置など、シューティングゲーム初心者から上級者まで幅広く楽しめるよう工夫されています。
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