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本作の核となるゲームシステムは、自由度の高いジョブチェンジシステムです。プレイヤーは、バトルで得られるABP(アビリティポイント)を使い、多種多様なジョブにいつでも変更でき、それぞれが持つ固有のアビリティを習得・組み合わせることで、キャラクターを自由にカスタマイズし、戦略性の高いバトルを楽しむことができます。このシステムは『ファイナルファンタジーIII』から発展したもので、後に『ファイナルファンタジーVII』のマテリアや『ファイナルファンタジータクティクス』のアビリティシステムに影響を与えた、キャラクター育成の原点としても評価されています。SFC版はシリーズ初のダブルミリオンを記録しました。