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ゲームはターン制のウォーシミュレーションで、ヘックス(六角形マス)で構成されたマップ上でユニットを操作します。敵軍ユニットの全滅、または敵収容所の占拠がステージクリア条件となります。本シリーズの特徴として、ユニット生産の概念が廃止されており、初期配備の歩兵ユニットで中立・敵工場を占拠することで、工場内のユニットを自軍に組み入れ戦力を増強します。ユニットは攻撃や被弾で経験値を得てレベルアップし、損傷時は工場で回復が可能です。ユニット周囲のZOC(支配領域)や包囲効果、支援効果といった特殊効果が戦闘結果に影響を与える戦略性の高いシステムを持ちます。全16マップ構成で、パスワードにより継続プレイやクリア後の裏面マップへの挑戦が可能です。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (1998年2月26日)
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