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アークザラッド

アークザラッド

ソニー・コンピュータエンタテインメント(→ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 1995年6月30日

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出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 139(今週 4)

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©1995 Sony Computer Entertainment Inc.

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パッケージ外観(表・裏)
アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

『アークザラッド』は、1995年6月30日にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売されたシミュレーションRPGです。ジークラフトが開発したアークザラッドシリーズの第1作であり、ソニー・コンピュータエンタテインメント初のRPGとして企画されました。精霊の力を与えられた主人公アークを中心に展開するファンタジー冒険活劇で、物語は本作のみでは完結せず、続編に持ち越される構成が特徴です。ゲームシステムはウォー・シミュレーションゲームに近く、マス目状のマップでユニットを動かし、敵ユニットの撃破を目指します。イベントとバトルがスピーディーに展開し、探索要素は限定的です。遺跡ダンジョンを除きHPとMPは戦闘ごとに全回復し、宝箱も敵ユニットとして扱われるといった独自の要素があります。ゲームクリアデータを続編『アークザラッドII』に引き継げる「コンバート」機能が話題となり、無数のやりこみ要素も特徴の一つです。PlayStation Classicにも収録されています。

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コレクター4人

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