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真・女神転生

アトラス 2003年3月28日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 83(今週 1)

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AI SUMMARY

AI概要

「真・女神転生」は、アトラスが2003年3月28日に発売したゲームボーイアドバンス用RPGです。オリジナルは1992年にスーパーファミコンで登場した同名作品の移植であり、「女神転生シリーズ」から派生した「真・女神転生シリーズ」の第1作目にあたります。 物語は199X年の東京・吉祥寺を舞台に、主人公が手にした「悪魔召喚プログラム」をきっかけに、悪魔が出没し始め、人類を巻き込む神と悪魔の壮大な戦いへと巻き込まれていくハードな展開が特徴です。当時のRPGとしては珍しい現代都市を舞台にした設定が評価されました。 ゲームシステムでは、悪魔を会話で説得して仲間にする「仲魔」システムや、仲魔同士を合体させて新たな悪魔を生み出す「悪魔合体」が継承・発展しています。プレイヤーの選択が「ロウ」「カオス」「ニュートラル」の属性変動に影響し、最終的なストーリー分岐とマルチエンディングへと繋がる点が特徴です。本作品は、後のアトラス作品やシリーズに大きな影響を与え、看板タイトルとなりました。

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