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信長の野望・天翔記

光栄(→コーエーテクモゲームス) 1996年1月26日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 160(今週 5)

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AI SUMMARY

AI概要

「信長の野望・天翔記」は、光栄から1996年1月26日に発売されたスーパーファミコン用歴史シミュレーションゲームで、「信長の野望シリーズ」の第6作にあたる。プレイヤーは戦国大名を選び、全国に存在する城を全て攻め落とし、武力による全国統一を目指す。PC-9801版からの移植作品であり、スーパーファミコン版は容量の制約から、城の数が120に削減されるなど、内容が大幅に修正されている点が特徴。ゲームは1年を春、夏、秋、冬の4期に分け、3ヶ月ごとにターンが進行する。統一手段は武力統一のみで、同盟による統一は不可能。システム面では、前作まであった本城・支城の概念がなくなり、他大名家は屈服させた時点で自分の配下となる。大名を滅ぼしても自害せず、斬首するか浪人として逃がすかを選択できるようになった。また、勲功の蓄積により身分が「足軽頭」から「宿老」へと上がり、それに伴って最大兵数や支給する俸禄が決まるシステムが導入された。歴史イベントが充実し、シナリオによる武将の間引きが基本的に廃止され、どのシナリオから始めても決まった年代に全ての武将が登場するようになり、武将の能力値も全シナリオで共通となった。

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