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「G-LOC AIR BATTLE」は、1993年2月26日にセガからメガドライブ向けに発売された3Dシューティングゲームです。本作は1990年に稼働したアーケード版の移植で、セガの体感ゲームシリーズ第11作にあたります。『アフターバーナー』と同系統のジェット戦闘機を題材としつつ、ゲームシステムは異なります。タイトルの「G-LOC」は、急旋回などによる重力負荷でパイロットが一時的に意識を失う症状を指します。
プレイヤーは戦闘機を操縦し、主にコクピット視点でミッションを遂行します。後方から攻撃を受けると視点が後方に切り替わる特徴を持ちます。ゲームは残機制ではなく、持ち時間がなくなるとゲームオーバーとなる時間制です。各ステージで規定数の敵機を撃墜するとクリアとなり、持ち時間が追加されます。スコアランキングはなく、到達面数と所要時間で成績が評価されます。メガドライブ版は、アーケード版のゲーム性と雰囲気を家庭用機向けに最適化(デチューン)して移植されており、アーケード版の開発には鈴木裕や名越稔洋といった著名なクリエイターが参加していました。
プレイヤーは戦闘機を操縦し、主にコクピット視点でミッションを遂行します。後方から攻撃を受けると視点が後方に切り替わる特徴を持ちます。ゲームは残機制ではなく、持ち時間がなくなるとゲームオーバーとなる時間制です。各ステージで規定数の敵機を撃墜するとクリアとなり、持ち時間が追加されます。スコアランキングはなく、到達面数と所要時間で成績が評価されます。メガドライブ版は、アーケード版のゲーム性と雰囲気を家庭用機向けに最適化(デチューン)して移植されており、アーケード版の開発には鈴木裕や名越稔洋といった著名なクリエイターが参加していました。
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📅 同日発売のゲーム (1993年2月26日)
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