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真・三國無双 2nd Evolution

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 2006年3月23日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 92(今週 6)

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AI SUMMARY

AI概要

『真・三國無双 2nd Evolution』は、2006年3月23日にコーエーから発売されたPlayStation Portable向けアクションゲームです。PSP版『真・三國無双』の第2作として、前作の不評だったシステムが大幅に改良され、『真・三國無双4』をベースに開発されました。 本作では、副将システムが大きく刷新され、登場する武将を副将として自軍に編成できるようになりました。プレイヤー武将の成長は「統率」に限定され、他のステータスは副将の能力やレベル上昇によって強化される仕組みが導入されています。 戦闘システム面では、敵の戦意が0になっても敵軍団長を撃破するまで戦闘が継続するよう変更され、時間経過による味方戦意の低下がなくなりました。戦闘技能は名乗り動作を挟まず即座に効果を発揮します。また、「戦略拠点」が導入され、陥落後は自軍の施設として機能し、隣接エリアの味方戦意や能力を向上させます。 兵糧システムも調整され、エリア間の移動時にも兵糧を消費するようになりました。新たに「村」や「宝物庫」といったボーナスエリアが実装され、条件達成で兵糧や強力な副将(ゲスト武将を含む)を獲得できるなど、全体的にゲーム性が深められています。武器システムも装備による攻撃回数増加に戻っています。

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