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信長の野望・革新

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 2006年2月2日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 104(今週 6)

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AI SUMMARY

AI概要

「信長の野望・革新」は、2006年2月2日にコーエーからPlayStation 2で発売された歴史シミュレーションゲーム。「信長の野望シリーズ」第12作にあたる。プレイヤーは戦国大名となり、日本全国の統一を目指す。本作最大の特色は、内政・外交・戦争の全てがリアルタイムで進行する「一枚マップシステム」を採用している点にある。これにより、開発中に敵襲を受けるといった緊迫した状況下で、状況に応じた柔軟な戦略判断が求められる。コンピュータの思考ルーチンは大幅に改善され、有機的な連携でプレイヤーを追い詰める。また、コンピュータのチートが廃止され、武将には好戦性を表す「格付け」が導入された。内政では様々な町を建設し、資源や技術を獲得。外交では技術提供や人質交換など多岐にわたる手段を用いることができる。特定のイベントでは織田信長が本能寺の変を生き残る展開も可能となるなど、自由度の高い戦国体験を提供する。

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