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『ウイニングポスト2』は、1995年3月18日に光栄(現:コーエーテクモゲームス)から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲームで、『ウイニングポストシリーズ』の第2作にあたります。プレイヤーは競走馬のオーナー兼生産者となり、30年間のプレイ期間内にすべてのG1レース制覇を目的とします。基本的なゲームシステムは前作から引き継ぎつつ、グラフィックの向上や、前作と比較して開催レース数が倍以上に増加した点が特徴です。ゲームは事務所や牧場、厩舎、競馬場などをRPGのようにキャラクターを操作して進行し、ゲーム内での人間関係を広げることにも重点が置かれています。毎年「シナリオスーパーホース」と呼ばれる強力なライバル馬が登場し、その中には公募で馬名が決定されたものも含まれます。地方競馬や海外の主要G1レースへの出走が可能となり、ゲームの幅が広がりました。家庭用機版の生産システムは両親の能力が産駒に強く影響する傾向がありましたが、後に発売されたPC版『ウイニングポスト2 Plus』では「配合理論」が導入され、後のシリーズの生産システムの基盤を築きました。本シリーズは、シリーズ中唯一家庭用機版がPC版より先に発売された作品でもあります。
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