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カラテカ

ソフトプロ 1985年12月5日

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 127(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

ファミリーコンピュータ版『カラテカ』は、1985年12月5日にソフトプロから発売された横スクロールアクションゲームです。本作は、1984年にアメリカのBrøderbundがApple II向けに発売した作品の移植で、後に『プリンス・オブ・ペルシャ』を手掛けるジョーダン・メックナー氏によって開発されました。プレイヤーは空手家の主人公となり、婚約者を救うため、悪の支配者アクマとその部下たちと戦います。 ゲームシステムは、上・中・下段のパンチとキックを組み合わせた6種類の攻撃を特徴とする空手格闘が中心です。同じ高さの攻撃は相殺されます。画面下には体力ゲージが表示され、待機することで回復しますが、限界点があります。「戦闘状態」と「移動状態」を切り替える必要があり、移動状態では走れるものの、敵に接触すると即座にゲームオーバーとなります。また、特徴的な要素として「礼」のシステムがあり、戦闘開始時に礼をすると敵も応じますが、ファミコン版では礼を行わないと敵AIの難易度が上昇する仕様があります。

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