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ネバーエンディングナイトメア

PLAYISM 2016年5月19日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 76(今週 1)

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AI SUMMARY

AI概要

「ネバーエンディングナイトメア」は、インフィニタップ・ゲームズが開発し、PLAYISMから2016年5月19日にPlayStation Vita版が発売されたサイコロジカルホラーの横スクロールアドベンチャーゲームです。製作者マット・ギルゲンバッハ氏自身の強迫性障害やうつ病の経験、悪夢を再現した作品として知られています。 プレイヤーは悪夢に囚われた主人公トーマス・スミスとなり、精神世界を彷徨いながら悪夢の正体に迫ります。ゲームシステムは極めてシンプルで、喘息持ちのトーマスは武器を持たず、敵から隠れたり、走って逃げたりする行動が中心です。このシンプルな操作性は、プレイヤーが純粋な恐怖体験に集中できるよう意図されています。 鉛筆画を思わせる独特のグラフィックは、エドワード・ゴーリーから影響を受けています。ストーリーは、複数の悪夢が相互に繋がり、主人公は夢の中で目覚めることで異なる世界を旅し、現実への覚醒を目指します。キーパーソンのガビィは、妹、妻、娘など多様な立場でトーマスの前に現れ、物語の根幹を成します。3つの異なるエンディングが存在し、何が現実か分からない悪夢の矛盾を表現しています。

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