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『三國志VI』は、2005年10月6日にコーエーからPlayStation Portable向けに発売された歴史シミュレーションゲームです。「三國志シリーズ」の第6作目にあたります。プレイヤーは中国三国時代の群雄の一人となり、古代中国の主要都市の完全制覇を目指します。
本作では、「天の時(イベントや詔勅)」「地の利(地形や兵科の有利不利)」「人の和(武将の夢や派閥)」をゲームの三本柱としています。群雄には「人徳」パラメータが存在し、その高低が戦略全般に影響を与えます。外交・謀略の使者がメイン画面を移動したり、都市間の「補給路」の確保が重要な要素となるなど、戦略性が高いのが特徴です。戦闘システムは、敵の動きを予測して行動を設定する「同時プロット制」を採用。一騎討ちも細かく指示できます。
登場武将は520名で、小説『三国志演義』だけでなく歴史書『三国志』に言及のある人物も本格的に登場し、史実性が重視されています。能力値は「統率」「武力」「知力」「政治」「魅力」の5つで、年齢や経験に応じて変化する成長システムも特徴です。特殊能力は現実的なものが中心で、計12種の一騎討ち作戦が存在します。
本作では、「天の時(イベントや詔勅)」「地の利(地形や兵科の有利不利)」「人の和(武将の夢や派閥)」をゲームの三本柱としています。群雄には「人徳」パラメータが存在し、その高低が戦略全般に影響を与えます。外交・謀略の使者がメイン画面を移動したり、都市間の「補給路」の確保が重要な要素となるなど、戦略性が高いのが特徴です。戦闘システムは、敵の動きを予測して行動を設定する「同時プロット制」を採用。一騎討ちも細かく指示できます。
登場武将は520名で、小説『三国志演義』だけでなく歴史書『三国志』に言及のある人物も本格的に登場し、史実性が重視されています。能力値は「統率」「武力」「知力」「政治」「魅力」の5つで、年齢や経験に応じて変化する成長システムも特徴です。特殊能力は現実的なものが中心で、計12種の一騎討ち作戦が存在します。
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