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「グランディアII」は、ゲームアーツが企画・開発したコンピュータRPGで、グランディアシリーズの第2作です。PlayStation 2版はエニックスより2002年2月21日に発売されました。
本作は前作の基本的なゲームシステムを継承しつつ、フィールドやキャラクターを3DCGで描画。視点変更も可能となっています。前作とは異なる新たな世界が舞台で、物語的な繋がりはなく、対象年齢も引き上げられています。作風は「明るい冒険活劇」だった前作に対し、「格好良くクール」な方向性が志向され、暗い過去を持つ青年を主人公に「光と闇の戦い」をテーマとした重厚な物語が展開される。ボスやダンジョンにはグロテスクなモチーフが多用されている点も特徴です。
移動中に敵シンボルと接触するシンボルエンカウント方式を採用し、接触状況により戦闘開始時の有利不利が変化。画面右上のコンパスが次のイベント場所や出口などを示し、プレイヤーをナビゲートします。
戦闘ではIP(イニシアティブポイント)ゲージで敵味方の行動順が管理され、連続攻撃の「コンボ」や敵の行動を妨害(キャンセル)する要素が戦略の鍵となります。
本作は前作の基本的なゲームシステムを継承しつつ、フィールドやキャラクターを3DCGで描画。視点変更も可能となっています。前作とは異なる新たな世界が舞台で、物語的な繋がりはなく、対象年齢も引き上げられています。作風は「明るい冒険活劇」だった前作に対し、「格好良くクール」な方向性が志向され、暗い過去を持つ青年を主人公に「光と闇の戦い」をテーマとした重厚な物語が展開される。ボスやダンジョンにはグロテスクなモチーフが多用されている点も特徴です。
移動中に敵シンボルと接触するシンボルエンカウント方式を採用し、接触状況により戦闘開始時の有利不利が変化。画面右上のコンパスが次のイベント場所や出口などを示し、プレイヤーをナビゲートします。
戦闘ではIP(イニシアティブポイント)ゲージで敵味方の行動順が管理され、連続攻撃の「コンボ」や敵の行動を妨害(キャンセル)する要素が戦略の鍵となります。
📺 プレイ動画・説明動画
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📅 同日発売のゲーム (2002年2月21日)
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