Ver. 5.3.2(20261029)
采配のゆくえ

采配のゆくえ

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 2008年10月23日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 138(今週 27)

JAN:  4988615029769

Ⓒ2008 KOEI CO.,Ltd. All rights reserved.

ログインしてレベル5になると、関連メディア(攻略本・雑誌・サントラなど)を追加できます。詳しく

package
パッケージ外観(表・裏)

MY COLLECTION

所持・欲しいリスト

ログインしてコレクションを管理できます

Xアカウントでログイン

MARKET

マーケット情報

検索ワード: ニンテンドーDS 采配のゆくえ

【広告】駿河屋での販売状況

2026年10月18日 時点のデータ

お店で見かけたら:ディグモードなら、バーコードを読むだけで、持ってるか・売れた値段をスマホですぐ確かめられます。 使い方を見る

AI SUMMARY

AI概要

『采配のゆくえ』は、2008年10月23日にコーエーからニンテンドーDS向けに発売された合戦アドベンチャーゲームである。開発はオメガフォース。本作は関ヶ原の戦いを題材としており、西軍の指揮官である石田三成を主人公に、慶長5年(1600年)9月15日から翌朝までの丸一日を、主に西軍側からの視点で体験するストーリーが展開される。登場する戦国武将たちは実在の人物を基にしながらも、容姿や性格、特殊能力など大胆な脚色が施されている。 ゲームシステムは「戦略パート」と「合戦パート」に分かれている。「戦略パート」で武将の情報を集め、「合戦パート」でその情報を元に武将を「説得」し、三成の指揮に従わせるのが基本的な流れとなる。刻々と変化する戦況に対して、「報告」「伝令」「地図」などのコマンドを使い、提示される選択肢から最良の判断を下す必要がある。指示通りに動かない味方武将や、時には敵武将をも「説得」する必要があり、事前に得た情報の中から相手の心を動かすキーワードやアイテムを選んで懐柔する。ゲーム中盤からは「天眼」システムが導入され、碁盤状の升目で武将たちをパズルのように動かし、戦術的に有利な陣形を完成させる思考シミュレーション要素も加わる。

COLLECTORS

コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

REVIEWS

レビュー

ログインするとレビューを投稿できます。
📝

まだレビューがありません

VIDEOS

プレイ動画・関連動画

📹 まだ動画は登録されていません。

SAME DAY RELEASES

同じ日に発売されたゲーム2008年10月23日

すべて見る →
DIG