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『サマーカーニバル'92 烈火』は、1992年7月17日にナグザットから発売されたファミリーコンピュータ用縦スクロールシューティングゲームである。ナグザットが主催するゲーム大会「サマーカーニバル」の1992年大会用ソフトとして開発された。
自機「RECCA」を操作し、圧倒的な敵や弾数、巧妙な敵配置による非常に高い難易度が特徴。メインショットを撃たないことで発生するバリアや、それを溜めて放つボムといったシステムを持つほか、ポーズ中も進行する時間制限タイマーが存在する。ノーマルモードに加え、残機アタックやタイムアタックなどのモードも備える。
ファミコンのハードウェア限界を極めた表現として知られ、大量のスプライト表示に伴う激しいちらつき、多関節アームや曲線ホーミングレーザー、空間の湾曲表現などが実現されている。BGMはデルタPCMやノイズを多用したアシッド調のハードコアテクノで、日本初のハードコアテクノとして先行的に導入された。
発売当時はその高難易度や音楽性から評価が分かれたものの、後にその技術的完成度や独特の雰囲気が再評価され、現在ではファミコン有数のプレミアソフトとして知られている。
自機「RECCA」を操作し、圧倒的な敵や弾数、巧妙な敵配置による非常に高い難易度が特徴。メインショットを撃たないことで発生するバリアや、それを溜めて放つボムといったシステムを持つほか、ポーズ中も進行する時間制限タイマーが存在する。ノーマルモードに加え、残機アタックやタイムアタックなどのモードも備える。
ファミコンのハードウェア限界を極めた表現として知られ、大量のスプライト表示に伴う激しいちらつき、多関節アームや曲線ホーミングレーザー、空間の湾曲表現などが実現されている。BGMはデルタPCMやノイズを多用したアシッド調のハードコアテクノで、日本初のハードコアテクノとして先行的に導入された。
発売当時はその高難易度や音楽性から評価が分かれたものの、後にその技術的完成度や独特の雰囲気が再評価され、現在ではファミコン有数のプレミアソフトとして知られている。
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📅 同日発売のゲーム (1992年7月17日)
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