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ゲームシステムは、キャラクターではなく時間の流れを操作することが特徴です。時間を前後させることで、二人の行動や島の風景が映像の再生・逆再生・一時停止のように表現されます。プレイヤーは時間を進める、戻す、特定地点でアクションを起こすという3種類の基本操作を駆使し、島の仕掛けと時間の操作を組み合わせて問題解決を目指します。Arinaが持つランタンは光を運び道を切り開き、Frendtは島内の様々な仕掛けに反応します。
本作の作風は日本文化から大きな影響を受けており、スタジオジブリ作品のような思春期の空想的な物語設定や、枯山水の理念を取り入れた島の描写が見られます。時間を操作するアイデアはSF映画『マイノリティ・リポート』から着想を得ています。