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マインドシーカー

マインドシーカー

ナムコ(→バンダイナムコエンターテインメント) 1989年4月18日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 128(今週 5)

JAN:  4907892000490

© MASUAKI KIYOTA

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パッケージ外観(表・裏)
アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

「マインドシーカー」は、1989年4月18日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用コマンド選択式アドベンチャーゲームです。「ファミコンを通じて超能力を開発する」というテーマのもと、プレイヤーはサイキックスクールでの基本トレーニングや卒業試験、さらにサイキックシティーでのイベントを通じて超能力を磨き、最終的にエスパーキヨタに会うことを目指します。ゲームは「透視」「念力」「予知」の3種類のミニゲームで進行し、「透視」と「予知」はほぼ運任せの5択問題で構成されています。後半では「サイレベル」「サイポイント」というパラメータが存在し、サイレベルを最大にすると最終イベントが発生しますが、そのクリア確率は0.35%と極めて低いとされます。発売前には、超能力者・清田益章氏が出演し、ゲーム紹介や超能力を披露するメディア連動企画が展開された歴史を持ちます。開発中のタイトルは『超能力ピープル』でした。

COLLECTORS

コレクター5人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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所持 ソフトのみ
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