Ver. 5.3.2(20261029)
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サーキットビート

プリズム・アーツ 1996年5月17日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 104(今週 8)

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AI SUMMARY

AI概要

『サーキット・ビート』は、1996年5月17日にプリズム・アーツからPlayStation向けに発売されたレースゲームです。プリズム・アーツが設立後、初めてリリースした作品であり、ナムコの『リッジレーサー』を参考に開発され、インターフェースなどに影響が見られます。ゲームシステムの特徴として、メニュー画面で「TYPE」を変更することによりマシンの馬力調整が可能。また、エンディングまでゲームを進めると、スピードが格段に上がったフォーミュラカーでのプレイが解放されます。一方で、『リッジレーサー』を手本とした開発にもかかわらず、プレイ上での問題点が指摘されました。特に、リプレイ映像が実際の走行とは異なる挙動やライン取りを示す「偽リプレイ」が存在し、後に完走しなかった場合やAI車両との合体時に発生することが有志の調査により判明しています。

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