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スーパーウイングコマンダー

エレクトロニック・アーツ・ビクター(→エレクトロニック・アーツ) 1994年7月9日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 120(今週 9)

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AI SUMMARY

AI概要

「スーパーウイングコマンダー」は、1994年7月9日にエレクトロニック・アーツ・ビクターから3DO向けに発売されたスペースコンバット・シューティングゲームです。プレイヤーは新人パイロット、クリストファー・ブレアとなり、宇宙空母タイガーズクローを拠点に異星種族キルラシー星人との壮絶な戦いに挑みます。本作はミッションクリア型で、3D空間を自由に飛行しながら敵機とドッグファイトを繰り広げるのが特徴です。独自のOriginFXシステムを採用しており、2Dスプライトの拡大・縮小・回転描画や多方向からのスプライトパターンを駆使することで、当時の水準を超える美麗なグラフィックスとダイナミックな三次元的表現を実現していました。ミッション間には豊富なカットシーンが用意され、空母内では戦友との交流やシミュレーター訓練が可能です。ミッションの成否によって展開が変化するマルチシナリオシステムも採用されており、重厚な世界設定とストーリーが没入感を高めます。偵察、護衛、攻撃など様々な任務を通して、宇宙の運命を左右する戦いに身を投じます。

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