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ゲームシステムとしては、特定のアイテムで切り替わる3種類のショットと、それに連動して変化するボムを特徴とします。ボムは敵弾を消し、敵にダメージを与えますが、自機は無敵にはなりません。難易度は、自機のパワーアップや敵弾の回避継続により自動的に上昇し、ミスが多いと下降するダイナミックな調整が行われます。また、残機やボムの所持数によってランクが変動するシステムも搭載されています。ステージ道中でのミスは一定場所からの再開となりますが、ボス戦では原則その場復活です。アテナのシューティングゲーム『大王』の制作スタッフが一部参加しており、演出やシステム面でその影響が見られます。