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バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子

任天堂 2006年2月23日

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出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 93(今週 2)

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検索ワード: ニンテンドーゲームキューブ バテン カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子

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AI SUMMARY

AI概要

「バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子」は、2006年2月23日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用RPGです。2003年の前作『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』の続編であり、前作の20年前の世界、帝国アルファルドを舞台に展開します。開発はモノリスソフトとトライクレッシェンドが共同で行いました。 物語は、主人公サギが帝国皇帝オーガンの暗殺任務に就くが、濡れ衣を着せられ追われる身となることから始まります。彼はパートナーと共に、現代と過去を行き来しながら、前作では明かされなかった神々の大戦やマルペルシュロの謎といった真実を解き明かしていきます。 戦闘システムは前作と同様にマグナス(カード)を用いたものですが、大幅に刷新されています。デッキはパーティで共有され、リアルタイム制の採用と防御ターンの廃止により、よりスピーディーなバトルが特徴です。プレイヤーは手札のマグナスを精霊数の順に繋げてコンボを形成し、攻撃を行います。装備マグナスや必殺技マグナスも戦略に組み込むことが可能です。2023年には、前作とセットになったHDリマスター版がNintendo Switchで発売されました。

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