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『極魔界村』(Ultimate Ghosts'n Goblins)は、2006年8月3日にカプコンからPlayStation Portable向けに発売されたアクションゲームです。『魔界村』シリーズの第4作で、1991年の『超魔界村』以来15年ぶりの完全新作として登場しました。シリーズ生みの親である藤原得郎がディレクターを務め、グラフィックとサウンドが大幅に強化されています。
物語は、強大な暗黒の力によって復活した大魔王がプリンセスを捕らえ、人間界征服を企むのを阻止するため、騎士アーサーが魔界へ向かうというものです。
ゲームシステムでは、従来のシリーズの2ダメージ制や2周制から大きく変更され、その場での復活、鎧の耐久値システム、武器・鎧・盾の増加、探索要素が導入された点が特徴です。各ステージを自由に行き来でき、隠された「光のリング」33個を全て集めることでラストボスに挑めるようになるなど、探索要素が強化されています。アーサーのアクションも、上撃ち・下撃ち、二段ジャンプに加え、ぶら下がりやダッシュ移動、しゃがみによる盾防御など多彩になりました。武器は「POW」アイテムで強化され、魔法は各ステージの魔力水晶で習得し、共通の魔力ゲージを消費して使用します。本作には3種類のゲームモードが用意されており、1年後には旧作に近いゲームスタイルに調整されたモードを追加した『極魔界村 改』も発売されました。
物語は、強大な暗黒の力によって復活した大魔王がプリンセスを捕らえ、人間界征服を企むのを阻止するため、騎士アーサーが魔界へ向かうというものです。
ゲームシステムでは、従来のシリーズの2ダメージ制や2周制から大きく変更され、その場での復活、鎧の耐久値システム、武器・鎧・盾の増加、探索要素が導入された点が特徴です。各ステージを自由に行き来でき、隠された「光のリング」33個を全て集めることでラストボスに挑めるようになるなど、探索要素が強化されています。アーサーのアクションも、上撃ち・下撃ち、二段ジャンプに加え、ぶら下がりやダッシュ移動、しゃがみによる盾防御など多彩になりました。武器は「POW」アイテムで強化され、魔法は各ステージの魔力水晶で習得し、共通の魔力ゲージを消費して使用します。本作には3種類のゲームモードが用意されており、1年後には旧作に近いゲームスタイルに調整されたモードを追加した『極魔界村 改』も発売されました。
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📅 同日発売のゲーム (2006年8月3日)
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