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ウイニングポスト4

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 1999年9月18日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 77(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

「ウイニングポスト4」は、1999年9月18日にコーエーからPlayStation向けに発売された競馬シミュレーションゲームです。ウイニングポストシリーズ第4作にあたり、前作『3』の特色を踏襲しつつ完成度を高めたマイナーチェンジ版として位置づけられます。 プレイヤーは馬主として、競走馬の生産・育成・調教を行い、レースの頂点を目指します。本作では、海外重賞レース(GI〜GIII)への出走機会が大幅に増加。海外生産幼駒のセリ参加、海外種牡馬との交配・輸入が可能になるなど、海外競馬との連携が強化されました。 配合理論では「血脈活性化配合」が初登場し、「サヨナラ配合」や「稲妻配合」など特殊な条件で発動する理論も追加。レース中の進路確保に関する判断は厳格化され、現実の馬群に包まれる現象を導入しました。この他、産駒の活躍による系統確立システム、クラブ設立機能、繁殖牝馬の実名登場といった新要素も特徴です。

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