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無限回廊 -序曲-

ソニー・コンピュータエンタテインメント(→ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 2008年3月19日

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 101(今週 2)

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AI概要

『無限回廊 -序曲-』は、2008年3月19日にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation 3向けにPlayStation Storeで配信されたパズルゲームです。同日に発売されたPSP版『無限回廊』と基本的に同内容で、九州大学の藤木淳が制作した錯視をコンセプトとするフリーソフト「OLE Coordinate System」を基に開発されました。プレイヤーは、視覚的な錯覚(五大錯覚)を利用しながら、ステージ内を動き続ける駒「キャスト」を誘導し、ゴールへと導くのが目的です。各ステージは軸測投影図で表現され、ゲームの難易度維持のため、特定の視点移動には制限が設けられています。また、オリジナルステージを自由に作成できる「canvas」モードを搭載しており、作成したステージは保存して他プレイヤーと共有することも可能です。

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