Ver. 5.3.2(20261029)
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My Dream 〜オンエアが待てなくて

日本クリエイト 1997年9月18日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 117(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

「My Dream 〜オンエアが待てなくて」は、1997年9月18日に日本クリエイトからPlayStation向けに発売されたシミュレーションゲームです。プレイヤーは新人タレントのマネージャーとなり、彼女を一流のスターへと育成することを目指します。ゲームシステムは、タレントのスケジュール管理が中心で、レッスン、体力回復、オーディション挑戦などを計画的に実行します。能力値を向上させることで、ラジオ、雑誌、そして最終的にはテレビ番組への「オンエア」出演を目標とします。ゲームの進行に応じて、タレントとの日常的なイベントや交流が多数発生し、彼女の個性や成長過程を体験できます。プレイヤーの選択によってタレントの能力や人気、人間関係が変化し、多様なエンディングへと分岐します。当時のアイドル育成シミュレーションの流れを汲む作品の一つです。

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