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ストリートファイターZERO
出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 159(今週 4)
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検索ワード: セガサターン ストリートファイターZERO
AI SUMMARY
AI概要
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セガサターン版『ストリートファイターZERO』は、カプコンから1996年1月26日に発売された2D対戦型格闘ゲームです。本作は初代『ストリートファイター』と『ストリートファイターII』の間の時代設定を持つ前日譚であり、当初は『ストリートファイターIII』の開発遅延を埋める「繋ぎ企画」として発案され、「一定の開発期間でどこまで作り込めるか」をコンセプトに開発、後にシリーズ化しました。家庭用への移植を前提とした設計も特徴です。
グラフィックは従来のドット絵から『ヴァンパイア』シリーズで採用されたアニメ絵の手法を取り入れ、アニメーションパターンを増やし、キャラクターデザインもデフォルメの強いタッチへと変更。これにより、『II』シリーズとは異なる新たな雰囲気を確立しました。ゲームシステムでは、攻撃を受けながら反撃する「ZEROカウンター」や、隠しキャラクター・隠しモードを多く含んだ「ミステリアス・ファクト」といった新要素を導入。
世界観は『II』シリーズのパラレルワールド的な位置づけであり、厳密な時間軸は曖昧でプレイヤーの想像に委ねられる側面が強いです。例えば、『ZERO』で使えるスーパーコンボが『II』で使えないのは、パラレルワールドであるためと説明されています。各キャラクターのエンディングは『II』への伏線を示唆します。海外では「Street Fighter ALPHA」として展開され、セガサターン版はアーケード版の要素を忠実に再現した移植として高い評価を得ました。
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コレクター4人
:
浮御堂みろく@幽玄レトロゲーマー
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完品(ソフト+パッケージ+説明書)
:
こにたま / konitama
Lv.121
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完品(ソフト+パッケージ+説明書)
:
ほえ/脳しろっぷ
Lv.23
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完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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