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麻雀格闘倶楽部

麻雀格闘倶楽部

コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント) 2004年12月12日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 135(今週 8)

JAN:  4988602118674

Ⓒ 2002 2004 KONAMI & Konami Computer Entertainment Studios

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パッケージ外観(表・裏)
アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

「麻雀格闘倶楽部」は、2004年12月12日にコナミからPlayStation Portable向けに発売された麻雀ゲームです。アーケードで人気の「麻雀格闘倶楽部」シリーズの家庭用移植作品であり、本格的な麻雀を携帯ゲーム機で楽しめるのが特徴です。 本作は日本プロ麻雀連盟公認で、同連盟所属のプロ雀士が実名で登場し、彼らとの対局を体験できます。ゲームシステム面では、プレイヤーの戦績や段位が保存され、特定の条件を満たすことでシリーズ独自の「黄龍」と呼ばれる上位システムへと昇格できる点が特徴です。黄龍に昇格すると、黄龍オーブを巡る対局が展開されます。また、プレイヤーの雀風によって「四神」などの属性が付与される要素や、多様なルール・モードが用意されており、幅広い麻雀の楽しみ方を提供します。

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コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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