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突撃!!ファミコンウォーズ

任天堂 2005年10月27日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 97(今週 1)

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検索ワード: ニンテンドーゲームキューブ 突撃 ファミコンウォーズ

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AI SUMMARY

AI概要

『突撃!!ファミコンウォーズ』は、任天堂から2005年10月27日にニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたゲームソフトで、イギリスのKuju Entertainmentが開発を担当した。任天堂の「ファミコンウォーズ」シリーズの一つに属する。本作は、従来の戦略シミュレーションゲームの要素に加え、プレイヤーがフィールド内の味方ユニットの一部を自機として操作・切り替え可能なサードパーソン・シューティングゲーム(TPS)の趣を併せ持つのが特徴。リアルタイムストラテジー要素や、シリーズ特有の詰め将棋要素も含まれている。 プレイヤーは、複数の味方ユニットの中から一つを任意に選択して直接操作し、同時に他の味方ユニットに対して指示を与えることが可能。各ユニットには明確な得意不得意があり、例えばバズーカ兵は装甲車両に強いが歩兵に弱いといった相性差が存在する。ミッションの目的は敵の攻撃やキャプチャーポイントの占領で、クリア後にはパワー、スピード、テクニックの3項目で総合評価される。戦闘フィールドでは常に敵味方のユニットが動き、戦況が刻一刻と変化するシステムとなっている。

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