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本作ではグラフィックが大幅にリニューアルされ、ファイトスタイルの概念が本格的に導入されました。これにより、クリティカル発生率や飛び技の性能にスタイルに応じた補正がかかります。クリティカルシステムの対象技タイプも必殺技系、打撃系など6種に再編されました。
システム面では、対角線コーナーへの組み付きの細分化や、ロープワークにフェイント技やロープをステップにした飛び技が追加され、攻防の幅が広がりました。また、選手の能力には「首、腕、脚」の部位別耐久度パラメータが導入され、よりリアルなダメージ表現が可能になりました。1996年4月にサービスを開始したスーパーファミコン用通信対戦システム「X-BAND」にも対応していました。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (1996年3月29日)
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