Ver. 5.3.2(20261029)
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スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム

ヒューマン 1996年3月29日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 103(今週 8)

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AI SUMMARY

AI概要

『スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム』は、1996年3月29日にヒューマンからスーパーファミコン向けに発売されたプロレスゲームです。前作『スーパーファイヤープロレスリングX』の発売から3ヶ月後に、エディットレスラーのセーブ枠を拡大し、細部のバランス調整を行ったバージョンとして登場しました。スーパーファミコン版シリーズ第5作目、シリーズ通算10作目にあたります。 本作ではグラフィックが大幅にリニューアルされ、ファイトスタイルの概念が本格的に導入されました。これにより、クリティカル発生率や飛び技の性能にスタイルに応じた補正がかかります。クリティカルシステムの対象技タイプも必殺技系、打撃系など6種に再編されました。 システム面では、対角線コーナーへの組み付きの細分化や、ロープワークにフェイント技やロープをステップにした飛び技が追加され、攻防の幅が広がりました。また、選手の能力には「首、腕、脚」の部位別耐久度パラメータが導入され、よりリアルなダメージ表現が可能になりました。1996年4月にサービスを開始したスーパーファミコン用通信対戦システム「X-BAND」にも対応していました。

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