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ぎゅわんぶらあ自己中心派2

アスミック(→アスミック・エース エンタテインメント) 1990年12月7日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 116(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

「ぎゅわんぶらあ自己中心派2」は、1990年12月7日にアスミックからファミリーコンピュータ向けに発売された麻雀ゲームです。片山まさゆき氏による同名の人気麻雀ギャグ漫画を原作としており、その独特の世界観や個性的なキャラクター、そしてギャグ要素がゲーム内で再現されています。本作は、プロ雀士である主人公の持杉ドラ夫となり、麻雀のルールや戦法を無視した「タコ」と呼ばれる打ち手など、奇抜な対戦相手たちと卓を囲みます。ゲームシステムは、単なる麻雀のルール再現に留まらず、「ツキ」の概念を取り入れている点が特徴です。プレイヤーの状況に応じて牌の引きが変化するという、運の要素をプログラムで表現したもので、上がれば引きが良くなり、振り込むと流れが変わる仕組みが採られています。登場するキャラクターたちはそれぞれ独自の思考ルーチンや打ち筋を持ち、原作さながらのユニークな麻雀対局を楽しめます。原作漫画の「ぎゅわんぶらあ自己中心派2」が連載再開時のタイトルであったこととも関連付けられます。

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