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闘魂ヒート

パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン 2002年12月20日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 97(今週 6)

JAN:  4907859114031

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検索ワード: ゲームボーイアドバンス 闘魂ヒート

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AI SUMMARY

AI概要

{ "description": "『闘魂ヒート』は、パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパンが2002年12月20日にゲームボーイアドバンスで発売した「プロレス・ライブ・アクションゲーム」と称するプロレスアドベンチャーゲーム、アクションゲームである。新日本プロレスを題材とし、アントニオ猪木が直接プロデュース、漫画家の島本和彦がキャラクターデザインを手掛けた。" + "主人公は、重傷を負った小学生・大羽火人がアントニオ猪木からの輸血で“INOKI-IZM”を伝承し誕生したマスクマン「ヒート」。ヒートは新日本プロレスのリングに上がり、実在のレスラーや運命のライバルと戦っていく。" + "ゲームは、自宅での自主トレーニングや友人との交流を行う「デイリーパート」と、新日本プロレスの興行に参加し試合をこなす「試合パート」の二部構成で進行する。試合パートでは、社長指定の試合以外は参加の有無を選択できる。ストーリーモードのほか、通信ケーブルによる他のプレイヤーとの対戦も可能な試合モードも搭載されている。使用できる選手はストーリーの進行に合わせて増加する。発売前には、主人公のマスクマン「ヒート」が現実の新日本プロレスでもデビューし、注目を集めた。" }

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