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アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜

ガスト(→コーエーテクモゲームス) 2012年6月28日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 96(今週 6)

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AI SUMMARY

AI概要

「アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜」は、2012年6月28日にガストからPlayStation 3向けに発売されたロールプレイングゲームです。アトリエシリーズの14作目(外伝を除く)であり、「黄昏」シリーズの第1作。コーエーテクモホールディングス傘下での開発体制一新後初の作品です。 物語は、錬金術で栄えた文明が衰退し、滅びを迎えつつある「黄昏の大地」が舞台。薬師の少女アーシャが、行方不明の妹ニオを取り戻すため、錬金術と光る花の秘密を探る旅に出ます。 ゲームシステムは錬金術によるアイテム作成が主題で、フィールド、ワールドマップ、戦闘パートで進行。ゲーム開始から3年間の時間制限が設定されていますが、ゲームオーバーはなく、状況に応じたエンディングを迎えます。ストーリー上の短期的なクリア目標や必須イベントが廃止され、プレイヤーは高い自由度でゲームを進めることができます。イベントシーンの演出は3Dモデル化され臨場感が向上。採取システムも自動採取化やカゴ容量の計上方法変更など刷新されました。複数条件を満たした場合は、エンディングを選択可能です。

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