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ゲームシステムは、多方向への攻撃・移動が可能な任意スクロール方式で、主に上方向へステージを進行します。ステージは「ワールド」(通常ステージ)と「ミッション」(ボス戦ステージ)の2種類があり、プレイヤーは選択して進めます。ゲーム全体には「活動時間」という制限が設けられており、これが尽きるとゲームオーバーに繋がる強力な敵「魂葬神」が出現したり、強制的に最終決戦へ移行したりします。
最大の特徴は「呪いシステム」です。溜め撃ちの「呪い弾」を放つことで、敵や自機を「呪われ状態」にできます。敵を呪うと持続的なダメージを与えたり、スコアアイテムを増やしたりでき、自機を呪うとリスクと引き換えに一時的な能力強化が可能です。また、呪い弾には敵弾を消去したり、短時間の無敵時間を生み出したりする効果もあり、戦略的なプレイやスコアアタックに貢献します。ステージの選択順やクリア状況によって難易度が変動する要素も持ち合わせています。