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モンスターキングダム・ジュエルサモナー

ソニー・コンピュータエンタテインメント(→ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 2006年2月23日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 89(今週 5)

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AI SUMMARY

AI概要

『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』は、2006年2月23日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation Portable用コンピュータRPGである。女神転生シリーズで知られる岡田耕始氏が新会社ガイアで初めて手掛けた作品で、10人の豪華作曲スタッフを起用し、ファミ通クロスレビューでプラチナ殿堂入りを果たした。ゲームの舞台は、かつて人とモンスターが共存していたが、大災厄でモンスターが残した「ジュエル」の力で人類が復興した世界。後に現れた「シナー」がジュエルからモンスターを呼び出し人々を脅かす中、ジュエルからモンスターを晶喚・戦わせる「ジュエルサモナー」が誕生する。ゲームシステムでは、敵モンスターを「マテリアル」でジュエル化して仲間に加え、育成する。モンスターの成長は戦闘に加え、実時間と連動した「練成」システムが特徴。「融合練成」では、他のジュエル(クオーツ)を融合させて特殊能力や別属性の技を付与でき、セット後に一定時間経過で完了する。APを消費して即座に能力を強化する「強化練成」も存在する。戦闘は素早さ順に進行し、敵の弱点を突くことで行動順を「後退」させ、有利に進める戦略性が求められる。

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