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ファイナルファンタジーII

スクウェア(→スクウェア・エニックス) 1988年12月17日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 179(今週 12)

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AI SUMMARY

AI概要

『ファイナルファンタジーII』は、1988年12月17日にスクウェアからファミリーコンピュータ向けに発売された、ファイナルファンタジーシリーズの第2作目です。物語は、主人公フリオニールたちがパラメキア帝国の皇帝を倒し、奪われた王国を取り戻すことを目指します。 本作の最大の特徴は、一般的なRPGの経験値によるレベルアップとは異なる独自の成長システムです。戦闘中の行動(攻撃、魔法の使用、ダメージを受けるなど)に応じて、各キャラクターの能力値や武器・魔法の熟練度が個別・段階的に上昇する仕組みが導入されました。これにより、プレイヤーは自身のプレイスタイルに合わせてキャラクターを自由に育成できる高い自由度を実現しました。この斬新なシステムは、後に発売されるサガシリーズに直接的な影響を与え、ファイナルファンタジーシリーズ全体の「キャラクター能力の自由なカスタマイズ」という思想の礎となりました。 ファミコン版は日本国内で約76万本を販売し、『ファミコン通信』のクロスレビューでプラチナ殿堂入りを果たすなど、商業的にも成功を収めました。

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