OVERVIEW
コレクションの概要最終更新 10月23日 00:26
ゲームハード
- 33
- 機種
- 65
- 所持ハード
- 68
- 総所持数
- 6
- 所持証明
- 0
- レビュー
ANALYSIS
コレクション傾向分析
🎮 プラットフォーム別
🕹️ ジャンル別 TOP10
📅 発売・リリース年代別
🏷️ 属性タグ TOP10
📈 プラットフォーム別 収集率
当サイトに登録済みのタイトルのうち、所持しているタイトルの割合です(収集率が高い順)。どのプラットフォームの収集に力を入れているかが分かります。
NINTENDO 64
138 / 208 タイトル
PCエンジン
437 / 691 タイトル
セガサターン
521 / 1,091 タイトル
🎮 プラットフォーム別(機種数)
🏢 メーカー別 TOP10
📅 発売年代別
🎮 プラットフォーム別 所持機種
- Vサターン:RG-JX1 ×1
- セガサターン:HST-3210 ×1
- Vサターン:RG-JX1(X) ×1
- ネオジオCD:NEO-CD ×1
- NEOGEO mini ×1
- FS-A1:FS-A1 ×1
- HiT-BiT:HB-F1 ×1
- Wii:RVL-001 ×1
関連メディアが登録されると傾向分析が表示されます
集計日時: 2026年10月22日 03:30 / 毎日深夜に更新
RECENT
最近の動き
GAMを駆使してバイオメタルを殲滅せよ!
銀河歴232年に終結した戦争の復興のために資源惑星UP457に派遣した開発団が、解き放たれたバイオメタルにより壊滅。 バイオメタルは増殖し続けており、32時間以内に対応しないと銀河はバイオメタルにより侵食されることが判明したが、32時間以内に対応できるのは、付近の宙域で生体兵器GAMのテストを行っていた戦艦WASPのみ。 そして実験段階のGAMとその母機MF-92GXハルバードの投入が決定された。 というのが大まかなストーリー。 特徴としてはCPUパワーが不足気味なスーパーファミコンで比較的高速な処理を実現している。 H.R.ギーガーのエイリアンからインスピレーションを得た敵デザインは半機半獣という設定なのでややグロめ。 オーソドックスな地形判定ありの横スクロールシューティングゲームではあるが、ゲージの有効期間中に出現させることが可能な弾消しのできるオプション兵器”GAM”が使用できる。(ゲージはGAMを格納すると回復) GAMが攻撃防御共に非常に強力なため、敵の攻撃も激しくゲームバランスはやや高めのマニア向け。GAMを駆使できるかどうかがゲームを楽しむ鍵となる。 プログラムはUPLで鋼鉄要塞シュトラールを制作した國京氏。 サウンドは、宇宙戦艦ゴモラ、アクロバットミッション、鋼鉄要塞シュトラールなど、UPLで活躍した長島義夫氏で氏の特徴である重厚なサウンドがスーパーファミコンの音源で楽しめる。 なお、SNES版はアクティビジョンが販売。サウンドが発売当時テクノサウンドで一世を風靡した2 Unlimitedの楽曲に差し替えられている。(日本版の方が評価は高い模様) …なお設定やグラフィックは手前味噌で恐縮ですが…ワイです(笑)
メガドライブで体現されたスペースオペラ
25世紀。宇宙開拓時代に暗黒の覇者と呼ばれる謎の組織「VOID」と戦うハンターたちの物語。 スタークルーザーはVOIDから奪い主人公の愛機となった宇宙船の名である。 メガドライブ版スタークルーザーはPC版を元に移植された作品で発売はメサイヤ(日本コンピュータシステム)ではあるが、開発そのものは本家アルシスソフトウェア。 3D専用チップも搭載していない当時のハードでは描画が厳しかったポリゴン描画でスペースオペラ的世界を体現したシューティングアドベンチャーゲーム。 パソコン版からメガドライブへの移植にあたり、シナリオはパソコン版で強かったハードボイルド色が若干抑えられ、4MBの容量ということもありもあり一部の要素やマップのオミットはあるが、スタークルーザーの世界を十分堪能できる。 ラクガキショータイム、バンガイオー、罪と罰などでサウンドを担当した山中季哉氏によるメガドライブの内蔵PCMでのサンプリングパーカッションを駆使したサウンドはパソコン版以上との声も多い。 もっとも、移植元であるPC-8801mkIISR版、X1版、PC-98版、X68000版はそれぞれ独自のグラフィックやBGMのチューニングが行われており、全て違った味があるので機会があったら体験すると吉。 (PC-88SR版はSwitchのEGGコンソールで現在配信中)
POINTS
ポイント獲得履歴
51,858pt 獲得
サイトへの貢献 (コレクションの登録・画像・所持証明・レビューなど) でポイントがたまります。
コレクションに追加しました
43,318 pt ×3,938
所有証明が承認されました
8,200 pt ×41
証明動画に高評価をもらいました
210 pt ×7
レビューを投稿しました
100 pt ×2
AIに間違いを指摘しました
30 pt ×1
最近の獲得履歴を見る
-
コレクションに追加しました
+11 pt 10/22 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/22 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/18 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/18 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/18 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/18 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/18 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/18 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/18 -
コレクションに追加しました
+11 pt 10/18
COLLECTION
ほえ/脳しろっぷさんのコレクション
Aランクサンダー 誕生編
RIOT
1993年6月25日
ウィンズ オブ サンダー
ハドソン(→コナミデジタルエンタテインメント)
1993年4月23日
NO IMAGE
MD
サンダーストームFX
ウルフ・チーム
1992年8月28日
NO IMAGE
MD
サンダーフォースIV
テクノソフト
1992年7月24日
NO IMAGE
PCE
ゲート オブ サンダー
ハドソン(→コナミデジタルエンタテインメント)
1992年2月21日
サンダースピリッツ
東芝EMI
1991年12月27日
ローリングサンダー2
ナムコ(→バンダイナムコエンターテインメント)
1991年11月19日
サンダーフォックス
タイトー
1991年6月26日
NO IMAGE
MD
サンダーフォースIII
テクノソフト
1990年6月8日
ローリングサンダー
ナムコ(→バンダイナムコエンターテインメント)
1989年3月17日
スーパーサンダーブレード
セガ・エンタープライゼス(→セガ)
1988年10月29日
NO IMAGE
SM3
サンダーブレード
セガ・エンタープライゼス(→セガ)
1988年7月30日
ガイアシード
テクノソレイユ
1996年12月13日
快速天使
テクノソレイユ
1998年8月13日
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
フロム・ソフトウェア
2023年8月25日
アーマード・コアV
フロム・ソフトウェア
2012年1月26日
NO IMAGE
XB360
アーマード・コア フォーアンサー
フロム・ソフトウェア
2008年3月19日
アーマード・コア4
フロム・ソフトウェア
2006年12月21日
アーマード・コア フォーミュラフロント インターナショナル
フロム・ソフトウェア
2005年11月17日
アーマード・コア ラストレイヴン
フロム・ソフトウェア
2005年8月4日
アーマード・コア フォーミュラフロント
フロム・ソフトウェア
2004年12月12日
NO IMAGE
PS2
アーマード・コア ネクサス
フロム・ソフトウェア
2004年3月18日
アーマード・コア3 サイレントライン
フロム・ソフトウェア
2003年1月23日
NO IMAGE
PS2
アーマード・コア3
フロム・ソフトウェア
2002年4月4日