OVERVIEW
コレクションの概要最終更新 10月23日 02:02
ゲームハード
- 33
- 機種
- 65
- 所持ハード
- 68
- 総所持数
- 6
- 所持証明
- 0
- レビュー
ANALYSIS
コレクション傾向分析
🎮 プラットフォーム別
🕹️ ジャンル別 TOP10
📅 発売・リリース年代別
🏷️ 属性タグ TOP10
📈 プラットフォーム別 収集率
当サイトに登録済みのタイトルのうち、所持しているタイトルの割合です(収集率が高い順)。どのプラットフォームの収集に力を入れているかが分かります。
NINTENDO 64
138 / 208 タイトル
PCエンジン
437 / 691 タイトル
セガサターン
521 / 1,091 タイトル
🎮 プラットフォーム別(機種数)
🏢 メーカー別 TOP10
📅 発売年代別
🎮 プラットフォーム別 所持機種
- Vサターン:RG-JX1 ×1
- セガサターン:HST-3210 ×1
- Vサターン:RG-JX1(X) ×1
- ネオジオCD:NEO-CD ×1
- NEOGEO mini ×1
- FS-A1:FS-A1 ×1
- HiT-BiT:HB-F1 ×1
- Wii:RVL-001 ×1
関連メディアが登録されると傾向分析が表示されます
集計日時: 2026年10月22日 03:30 / 毎日深夜に更新
RECENT
最近の動き
GAMを駆使してバイオメタルを殲滅せよ!
銀河歴232年に終結した戦争の復興のために資源惑星UP457に派遣した開発団が、解き放たれたバイオメタルにより壊滅。 バイオメタルは増殖し続けており、32時間以内に対応しないと銀河はバイオメタルにより侵食されることが判明したが、32時間以内に対応できるのは、付近の宙域で生体兵器GAMのテストを行っていた戦艦WASPのみ。 そして実験段階のGAMとその母機MF-92GXハルバードの投入が決定された。 というのが大まかなストーリー。 特徴としてはCPUパワーが不足気味なスーパーファミコンで比較的高速な処理を実現している。 H.R.ギーガーのエイリアンからインスピレーションを得た敵デザインは半機半獣という設定なのでややグロめ。 オーソドックスな地形判定ありの横スクロールシューティングゲームではあるが、ゲージの有効期間中に出現させることが可能な弾消しのできるオプション兵器”GAM”が使用できる。(ゲージはGAMを格納すると回復) GAMが攻撃防御共に非常に強力なため、敵の攻撃も激しくゲームバランスはやや高めのマニア向け。GAMを駆使できるかどうかがゲームを楽しむ鍵となる。 プログラムはUPLで鋼鉄要塞シュトラールを制作した國京氏。 サウンドは、宇宙戦艦ゴモラ、アクロバットミッション、鋼鉄要塞シュトラールなど、UPLで活躍した長島義夫氏で氏の特徴である重厚なサウンドがスーパーファミコンの音源で楽しめる。 なお、SNES版はアクティビジョンが販売。サウンドが発売当時テクノサウンドで一世を風靡した2 Unlimitedの楽曲に差し替えられている。(日本版の方が評価は高い模様) …なお設定やグラフィックは手前味噌で恐縮ですが…ワイです(笑)
メガドライブで体現されたスペースオペラ
25世紀。宇宙開拓時代に暗黒の覇者と呼ばれる謎の組織「VOID」と戦うハンターたちの物語。 スタークルーザーはVOIDから奪い主人公の愛機となった宇宙船の名である。 メガドライブ版スタークルーザーはPC版を元に移植された作品で発売はメサイヤ(日本コンピュータシステム)ではあるが、開発そのものは本家アルシスソフトウェア。 3D専用チップも搭載していない当時のハードでは描画が厳しかったポリゴン描画でスペースオペラ的世界を体現したシューティングアドベンチャーゲーム。 パソコン版からメガドライブへの移植にあたり、シナリオはパソコン版で強かったハードボイルド色が若干抑えられ、4MBの容量ということもありもあり一部の要素やマップのオミットはあるが、スタークルーザーの世界を十分堪能できる。 ラクガキショータイム、バンガイオー、罪と罰などでサウンドを担当した山中季哉氏によるメガドライブの内蔵PCMでのサンプリングパーカッションを駆使したサウンドはパソコン版以上との声も多い。 もっとも、移植元であるPC-8801mkIISR版、X1版、PC-98版、X68000版はそれぞれ独自のグラフィックやBGMのチューニングが行われており、全て違った味があるので機会があったら体験すると吉。 (PC-88SR版はSwitchのEGGコンソールで現在配信中)
POINTS
ポイント獲得履歴
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43,318 pt ×3,938
所有証明が承認されました
8,200 pt ×41
証明動画に高評価をもらいました
210 pt ×7
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100 pt ×2
AIに間違いを指摘しました
30 pt ×1
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COLLECTION
ほえ/脳しろっぷさんのコレクション
スーパーダライアスII
NECアベニュー
1993年12月23日
ダライアスツイン
タイトー
1991年3月29日
ダライアスII
タイトー
1990年12月20日
NO IMAGE
PCE
ダライアスプラス
NECアベニュー
1990年9月21日
NO IMAGE
PCE
沙羅曼蛇
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1991年12月6日
実況おしゃべりパロディウス〜forever with me〜
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1996年12月13日
セクシーパロディウス
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1996年11月1日
実況おしゃべりパロディウス
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1995年12月15日
NO IMAGE
SS
極上パロディウスだ! DELUXE PACK
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1995年5月19日
NO IMAGE
PS1
極上パロディウスだ! DELUXE PACK
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1994年12月3日
NO IMAGE
SFC
極上パロディウス
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1994年11月25日
NO IMAGE
SFC
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1992年7月3日
NO IMAGE
PCE
パロディウスだ!
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1992年2月21日
パロディウスだ!
コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)
1990年11月30日
NO IMAGE
PCE
ライザンバーIII
データウエスト
1992年6月26日
NO IMAGE
PCE
ライザンバーII
データウエスト
1991年6月7日
ぐっすんぱらだいす
アイレム(→アイレムソフトウェアエンジニアリング)
1996年11月22日
ソル・モナージュ
アイレム(→アイレムソフトウェアエンジニアリング)
1994年1月7日
NO IMAGE
PCE
イメージファイトII
アイレム(→アイレムソフトウェアエンジニアリング)
1992年12月18日
ガンフォース
アイレム(→アイレムソフトウェアエンジニアリング)
1992年11月27日
激写ボーイ
アイレム(→アイレムソフトウェアエンジニアリング)
1992年10月2日
重力装甲メタルストーム
アイレム(→アイレムソフトウェアエンジニアリング)
1992年4月24日
レーシング魂
アイレム(→アイレムソフトウェアエンジニアリング)
1991年7月19日
レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ
アイレム(→アイレムソフトウェアエンジニアリング)
1991年3月13日